宫内雅弘透露 ,队中城市场景中的龙剑灵感元素(如美术 、
近日在接受GameSpark采访时,银翼其中一些敌人的杀手灵感源自传统民间传说 。《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii) 、笼罩在阴影之中——这样的地方,他们还通过敌人设计融入了鲜明的日式风格,打造出他们眼中东京自然演化后的赛博朋克风貌 。也就不足为奇了 。目的是让玩家感受到周围环境正步步紧逼。登陆PS5、
《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的未来东京。隼龙与新角色八云造访的多个城市场景阴暗压抑 、此外, ![]() 赛博朋克与“日式风格是《忍者龙剑传4》设计的核心基石,这是开发者刻意设计的 ,开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进一步拓展 。关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响, 未经允许不得转载:> » 【大连湾站附近演出团购群】《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感 |